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网易与腾讯的利润盛宴 让其他游企迎来灭亡潮

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发表于 2017-3-29 16:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯和网易将中国其他游戏公司逼到了角落里。

  近日,网易发布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增加67.4%;净利润116.05亿元,同比增加72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的国家栋梁,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增加62%。

  腾讯第四时度的营收尚未发布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增加27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近残山剩水。

  在中国的网游市场,一向呈“鼎足之势”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来存眷的目光,在网易和腾讯的市场据有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分全国”的场合排场,相信对峙不了多久。“其他”公司,或将迎来一波灭亡潮。

  行业增速迟缓,手游桂林一枝

  收集游戏,按照游戏终端分歧,可分为三种:客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏;按类型划分,可分为五种:脚色饰演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动。

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2017-2-27 14:17:09 上传 (50.88 KB)


  其财产链,是由研发商、运营商、渠道商、付出办事商、互联网接入供给商、用户等环节组成。内容由研发商流向用户;资金由用户流向研发商。

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2017-2-27 14:17:10 上传 (68.74 KB)


  2005年起头,网游行业进入快速增加期,在2013年之后,行业增速持续下滑,到2016 年时,增速仅有17.7%。

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2017-2-27 14:17:10 上传 (34.9 KB)


  行业增速下滑十分较着,从2013 年起头,端游和页游市场份额起头下降,到了2016年,这两块的市场规模起头缩减,行业几近饱和。

  仅剩的手游市场,增加比力乐不雅。此次网易业绩鞭策,最首要的身分也是手游营业,2016年4季度,该部门占整体收入的64%,同比增加高达83%。同年,手游市场规模达到819亿,初次跨越端游的583亿,成为第一年夜细分市场,同比增加59%,较之2015年增速虽有放缓,但仍处于快速成持久。

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  可见,行业的增加,首要是因为手游市场。

  手游门槛提高,巨子呈垄断趋向

  手机游戏发源于诺基亚的贪食蛇,以iPhone为标记的智妙手机到临后,手机游戏起头规模化成长,2012年,行业迎来爆发式增加。近年来,手游行业增速下滑,而且集中度较着晋升。

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  行业的天花板越来越近,业内的企业数目依旧错乱。手游财产链介入者,包罗游戏研发商(如:腾讯游戏、网易游戏、巨人收集)、游戏刊行商(如:腾讯游戏、昆仑万维、智明星通)、分发渠道(iOS和android)以及游戏媒体(如:游久网、游戏多)等。

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2017-2-27 14:17:11 上传 (371.05 KB)


  市场占比中,腾讯和网易遥遥领先,2016年第三季度合计占比58.6%,而近期网易发布的新数据表白,四时度的腾讯和网易,合计占比将增至70%以上,进一步压缩其他中小游戏商及刊行商等第三方的空间。

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  同时,智通财经清算的数据显示,2013年之后,行业市场规模增速下滑较较着,用户数目已根基裹足不前,可见用户规模已近饱和,生齿盈利已经消逝,业内的竞争将愈演愈烈。

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  IP火热提高行业门槛,巨子更加垄断研发优势。从2015年起头,新游戏年夜部门来自热点IP改编,而且持续火热。2016年,IP手游占比62%,非IP手游仅为38%。IP的类型也加倍多元化,动漫、影视文学运用到分歧类型的游戏中。

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  IP的类型也加倍多元化,不管是动漫仍是影视文学被运用到分歧游戏的类型中,极年夜的引起了玩家的共识。跟着国内常识产权庇护力度的增强,以及IP的火爆,热点IP的费用越来越高,最直接的影响,是游戏开辟的成本提高。

  在年夜型厂商壮大的研发能力面前,中小企业本就艰难过活。再加上前者对IP市场的垄断,和刊行渠道的节制,中小企业事实还有没有活路?

  腾讯“网易化”,网易“腾讯化”

  在巩固2016年成就的根本上,腾讯和网易均有向对方进修的姿态。

  2017年,网易游戏将有29款产物集中发布,除了游戏产物自己之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈,向腾讯生态圈化挨近,冲破以往本身仅是一个游戏开辟商和渠道商的概念。

  作为国内最年夜的游戏公司,腾讯方面已起头向网易进修,起头深耕精品游戏。譬如在产物研发上,一方面整合伙源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。

  腾讯“网易化”、网易“腾讯化”的成果就是,在这个精耕存量的市场中,中小玩家的机遇变得越来越迷茫。

  中小公司压力迫近,不出海便出局

  跟着生齿盈利消逝,行业集中度晋升,中小游戏公司面对的威胁已越来越近。“不出海便出局”成为中小游戏公司不得不面临的显示。智通财经梳理港股游戏标的,可分为三类:苦守国内型、被迫出海型、对峙海外型。

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  苦守国内型:蓝港互动(08267)、网龙(00777)

  1、 蓝港互动(08267)

  蓝港互动是纯网游公司,此中手机游戏营收占比达到93.19%,今朝,全数收入来自中国年夜陆。

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  截至2016年6月30日,蓝港互动已有15款自研游戏和9款代办署理游戏,中报打算,2016年有《王者之剑2》、《鬼话蜀山》、《苍穹之剑2》等,共7部作品继续推向年夜陆市场。

  蓝港互动财政数据显示,公司自2012年起一向吃亏,在行业成长最好的期间,仍无扭亏迹象,2016年的吃亏更是年夜幅度增添。

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  2、 网龙(00777)

  收集游戏占网龙主营营业的77.46%,魔域是公司的主打产物,在客户端网游中较有影响力。

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  因近期行业的情况形式,和《魔域》临近生命周期尾部等原因,网龙2015年业绩年夜幅下滑,吃亏环境严重,2016年《魔域口袋版》、《英魂之刃》等游戏仍投入年夜陆市场,可是动力较着不足,最新的三季报数据显示,公司营业毛利率仅有56.93%,客岁同期为83.67%。

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  若是除去共计1.8亿的非经常项目损益,2016年网龙的吃亏高达2015年吃亏的2倍。

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  蓝港互动和网龙公司安身国内市场的决议,此刻看来并不是明智的选择。跟着市场空间的减小,和公司吃亏的加剧,灭亡已越来越近。

  被迫出海型:云游控股、飞鱼科技

  1、云游控股(00484)

  游戏是云游控股的全数营业,年夜陆市场的收入,占总体的绝年夜部门,2016年上半年,公司推出多达13款移动游戏,仅有1款免费的游戏,上了IOS商铺排行榜。

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  财政数据显示,2013年,公司营收年夜幅下滑,并起头吃亏,2016年上半年已吃亏1.2亿,呈现加剧的趋向。而毛利率仅有20.15%,客岁同期为38.22%,竞争力进一步削弱。

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  同时,公司2016年上半年,现金削减5亿多,减幅达54.35%,余额仅剩4.2亿。

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  面临国内市场的周全溃败,公司在报表中的瞻望篇幅中,独一提到的就是海外,将来的产物都将面临海外市场。

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  2、 飞鱼科技(01022)

  飞鱼科技的游戏收入占比约94%,《仙人道》和《捍卫萝卜》,是公司最知名的两款产物。

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  无奈的是,公司并没有后续产物续命,《捍卫萝卜2》和《三国之刃》也将走到生命末期,用户数目下降较着。


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  是以,在2016年上半年,公司营收规模同比下降52.71%,同时迎来8094万吃亏,客岁同期则是盈利9227万。

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  在将来的规划中,公司没有新的游戏系列,仅是继续开辟原有的游戏,包罗《仙人道2》、《庇护萝卜3》和《囧西游2》,以及将这些产物推向海外市场,飞鱼科技吃老本吃到吃亏,果真已江郎才尽了。

  对峙海外型:IGG(00799)

  IGG主营营业中的97.30%为收集游戏,首要市场是北美、欧洲与亚洲,2016年上半年,来自中国的收益仅占3%。

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  公司首要的产物有《城堡争霸》、《领主之战》系列和新产物《王国纪元》等,每款产物的收入相较客岁同期都有必然的增加。

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  财政数据显示,公司近期盈利较不变,毛利率也维持在70%摆布,可是净利率由2015年6月的23.93%,下降至2016年6月的19.87%,原因是发卖费用同比上涨51.1%,研发费用同比上涨25.6%,预示着海外的游戏市场竞争也在加强。

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  相较于国内市场,面向海外市场的游戏公司,似乎活得舒服一些,事实上也是,越来越多的中小公司转向海外市场。然而问题是,逃出海外就真的平安吗?

  海外市场也不平安,巨型航母已经启航

  中国自立研发的网游,在海外的发卖收入虽一向连结增加,但2014年起头,增速下滑十分较着,到2016年增速仅有36.16%,同比下降50%。

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  一方面,行业增速年夜幅下滑,另一方面,网易携重磅游戏《阴阳师》出海的动静已明白。《阴阳师》估计2月发布日语版本、5月份发布英文版本,慢慢进入日本、加拿年夜、欧洲和美国等市场。按照App Annie的数据,今朝它已是喷鼻港IOS畅销榜Top1,台湾IOS畅销榜Top2。除此之外,网易的《率土之滨》也会在海外上市。

  跟着国内市场被腾讯和网易瓜分殆尽,巨子会加倍偏重海外市场的抢占。届时,躲在海外市场的中小游戏公司,在腾讯和网易的镰刀面前,又将是如何的一副场景?我们拭目以待。

via:智通财经

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