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【Unity进阶】Unity开发系列高级课程教程之有限状态机

【进阶】Unity开发系列高级课程教程之有限状态机 http://edu.manew.com/course/165 课程介绍 状态机是游戏开发必不可少的一种技术,不管是实现 AI 还是实现界面逻辑,使用状态机都可以大大简化我们的逻辑代码。本套课程我们从最简单的状态机开始,由浅入深地使用面向对象实现一个通用状态机,并且配有项目示例。 课程目标 1、理解状态、状态过渡、状态机的关系; 2、了解状态机的作用,能够使用状态机简化逻辑代码; 3、理解状态机中各个类的功能及作用,能够独自封装出这些类; 适合人群 1、已经完成《C# 语言基础》的童鞋; 2、已经完成《Unity 引擎基础》的童鞋; 3、有一定的编码经验; 免费 课时1:状态机概述 13:52 免费 课时2:Switch状态机 12:38 免费 课时3:使用Switch状态机 21:16 课时4:利用委托改进状态机 15:33 课时5:使用FSM实现新功能 20:52 课时6:面向对象的状态机 24:19 课时7:实现State类 21:10 课时8:实现StateMachine 17:38 课时9:实现Transition类 29:16 课时10:完善状态机 17:19 课时11:使用面向对象的FSM 17:29课时12:子状态机 17:04 【马步站桩】零基础学习Unity开发系列教程之C#入门 http://www.manew.com/thread-93307-1-1.html 【马步站桩】零基础学习Unity开发系列教程之C#基础 http://www.manew.com/thread-93352-1-1.html 【马步站桩】零基础学习Unity开发系列教程之Unity引擎基础 http://www.manew.com/thread-93418-1-1.html 【Unity进阶】Unity开发系列进阶教程之动画系统 http://edu.manew.com/course/176

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